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《2009中国网络游戏产业全景调查报告》发布
中国B2B研究中心发布时间:2009年07月21日 14:50:23

(电子商务研究中心讯)      7月20日消息,在第七届中国国际数码互动娱乐展览会即将召开之际,腾讯科技通过对中国15位网游企业CEO的调查和面对面的采访后推出国内首份《2009中国网络游戏产业全景调查报告》。  

一、前言: 

中国网游产业走进了第10个年头,在这10年里,中国网游产业经历了从代理运营国外游戏,到自主研发主导国内市场,再到规模化拓展国际市场等阶段,产业规模不断扩大。 

根据出版总署09年1月初公布的数据,08年我国网络游戏出版产业实际销售收入达183.8亿元,比2007年增长76.6%。网络游戏产业收入规模已经远远超过传统的三大娱乐产业--电影、电视和音乐,成为中国娱乐业与互联网行业发展的排头兵。 

腾讯科技通过对中国网游企业CEO的调查和面对面的采访,为您呈现一份翔实、准确、有价值的调查报告。 

二、调查时间:

2009年7月10日至2007年7月17日 

三、调查对象: 

史玉柱 巨人网络董事长

谭群钊 盛大网络总裁

王峰 港在线CEO

王子杰 久游网董事局主席兼总裁

求伯君  金山软件CEO

陈一舟 千橡互动董事长

陈晓薇 九城总裁

刘阳 51wan CEO

尚进 麒麟网CEO

伍国樑 联众CEO

裘新 梦工厂总经理

萧咏棋 龙游天下CEO

朱威廉 暴雨娱乐CEO

张福茂 游戏谷CEO

庞升东  51董事长 

四、核心结论:

◆ 80%高管否认中国网游发展速度减缓

◆ 87%中国网游公司已进军海外

◆ 67%中国网游公司更钟情于亚洲市场

◆ 53%高管认为加强虚拟货币监管有积极意义

◆ 20%高管认为网游企业会掀起新一轮上市潮

◆ 67%高管认为人才是网游企业成功第一要素 

五、报告内容: 

调查问题:1、中国网游产业的发展速度是否出现放缓迹象?

2009中国网络游戏产业全景调查报告

参与调查的CEO中,20%认为中国网游产业发展速度开始放缓(腾讯科技制作) 

核心观点

在腾讯科技策划的针对网游巨头CEO们的调查结果中可以看到,大部分网游老板认为,中国网游产业的发展速度并没有出现放缓迹象,反而有可能加速发展。

不过,也有人提出了不同意见。巨人董事长史玉柱、麒麟网CEO裘新以及久游网董事局主席王子杰都认为,中国网游产业的发展已经出现放缓迹象.

调查问题二:贵公司是否已经涉足海外市场?如果已经涉足或者即将涉足,更钟情于哪些地区的市场?

2009中国网络游戏产业全景调查报告

参与调查的企业有87%涉足海外市场(腾讯科技制作)

                       2009中国网络游戏产业全景调查报告

67%参与调查的公司更青睐亚洲市场(腾讯科技制作) 

核心观点

在腾讯科技策划的针对网游巨头CEO们的调查结果中可以看到,目前大多成功上市的网游企业已经纷纷伸向海外市场,包括盛大、巨人、网龙、蓝港在线、金山、九城等公司。

亚洲成为大多数网游企业首选的海外市场。久游、麒麟网、联众、九城等企业表示,最钟情亚洲市场,网游天下公司则表示更关注北美、亚洲、欧洲以外的市场,盛大方面表示,只要有市场的地方都会考虑. 

调查问题三:相关部门加强网络游戏虚拟货币监管,对于行业的影响是?

2009中国网络游戏产业全景调查报告

53%观点认为对网络游戏虚拟货币监管对行业有积极影响(腾讯科技制作) 

核心观点

在腾讯科技策划的针对网游巨头CEO们的调查结果中可以看到,过半网游企业对于文化部、商务部下发的通知作出了积极的回应,他们纷纷认为,相关部门加强网络游戏虚拟货币的监管,对于行业产生了积极的影响。

不过,还是有超过33%的网游企业高管们对这次网络游戏虚拟货币监管新规有疑虑。 

调查问题四:未来一年内,中国网游企业是否会掀起新的一轮上市潮?

2009中国网络游戏产业全景调查报告

53%观点认为中国网游产业不会掀起新一轮上市潮(腾讯科技制作)

核心观点 

在腾讯科技策划的针对网游巨头CEO们的调查结果中可以看到,超过7成的CEO们认为,中国网游行业不会再出现类似前几年的上市热潮,这对于更多的新兴创业者来说,有点唱衰的意味。 

不过,其中有2成的CEO认为,网游企业上市热潮依然会继续上演。

CEO观点:

联众世界CEO伍国梁:要上市的话,联众已经具备所有的条件。关键是我们能不能做到市值达到股东们的满意,我们还没有达到他们要求的水平。如果这个钱跟他们心目中的价钱有差距的话,那还是不能令他们满意的。

调查问题五:对于网游行业不断涌现的创业者,若想成功,最核心的是哪一项?

2009中国网络游戏产业全景调查报告

网游新创业者如果想成功,首先应当注重人才(腾讯科技制作) 

核心观点:

在腾讯科技策划的针对网游巨头CEO们的调查结果中可以看到,超7成公司认为,对于新的创业者如果想取得成功,最为关键的是人才。其次才是财力、创意、品牌宣传、研发能力等因素。其中,财力和研发能力同样被认为是创业公司取得成功的关键。 

CEO观点:

蓝港在线王峰:创业最大的感受便是要耐得住寂寞,三年不鸣换得一鸣惊人。

每家成功的游戏公司都有着各自的优势与特点,他们的成功受人尊敬。蓝港在创办之初便以建立发行平台为目标,同时在研发、运营及海外市场方面全面布局,我们相信,凭借我们在产品研发上的储备,以及强大的运营营销能力,蓝港会稳步实现自己的梦想。

51玩CEO刘阳:创业最大感受:即要百米冲刺,也得马拉松。

游戏谷CEO张福茂:三点最直观的感受,一,创业很难,二,创业很累,三,创业压力很大。大多数的创业型公司,一般一开始都资金不够充裕,办公环境也不好。所以,经常会面临下个月的工资怎么兑现,房租、网费怎么交的现实问题。对于想要引进的急需人才,先不说能不能开出别人满意的待遇,光是那办公环境,都很难留住人才多陪你说半个小时的话。资金、人才、产品的前途,是创业团队最大的压力。必须做好思想准备. 

六、报告结语:

综上述,在国内网游行业的老板们看来,中国网游产业依然是一个利润丰厚、增长迅速的“风水宝地”。尽管政策监管在加强、市场竞争在加剧、未来上市机会并不多,但这一切依然抵挡不了网游产业的勃勃生机。而亚洲等新兴海外市场,更是为国内网游企业增添了新的空间和动力。

 不过值得注意到是,网游行业的竞争门槛也在逐渐提升,人才、财力成为了网游企业老板们心目中两个最重要的竞争要素。这对于新进入市场的中小网游厂商而言,显然是一个值得重视的危险信号。(文/咚咚 图/乐天 编选:中国B2B研究中心)  

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