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文化部规定网游企业不得强制用户对战
发布时间:2010年06月27日 16:12:12

(电子商务研究中心讯)  《网络游戏管理暂行办法》正式出台并将于8月1日起实施  

  《办法》明确规定网游运营商应当要求游戏用户使用有效身份证进行实名注册,并保存用户信息本报讯(记者姚东若)继网店实名制之后,网游实名制也终于掀开了神秘面纱。昨日上午,文化部正式对外出台《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》),而该《办法》将于8月1日起正式实施。据悉,这是我国首部专门针对网络游戏进行管理和规范的制度章程。《办法》首次对网游玩家实名制注册、虚拟货币以及强制对战等方面作出了明确规定。

  网游用户必须实名注册  

  本次出台的《办法》明确规定,网游运营商应当要求游戏用户使用有效身份证进行实名注册,并保存用户信息。业内人士认为,实名制的推行有助于网络行业整体的规范。

  但与此同时,网友纷纷对信息安全的保护表示担忧。不少网友在网上发帖表示:“实名制的推行是好事,但是个人的身份信息是否能安全保管的问题着实让人感到不安。”

  货币使用目的受限  

  《办法》要求,网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网游产品和服务;不得以恶意占用用户预付资金为目的;用户购买记录需保存180日以上;网游企业需将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案。值得注意的是,此次对于网络游戏虚拟货币交易服务企业,《办法》要求其不得向未成年人提供交易服务;不得为未经审查或备案的网络游戏提供交易服务。而此前,央行公布的《非金融机构支付服务管理办法》也对网络支付行业进行了严格规范。记者注意到,该规定的出台,得到不少未成年网游玩家的父母支持。

  或将给网游企业带来影响  

  据了解,此次《办法》的出台,最受争议的便是其不得强制性对战的规定。《办法》明确规定,网游企业“不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战,不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。”本市网游玩家普遍认为,强制性对战是网络战争游戏的一个游戏规则,一旦取消强制性,游戏本身便会黯然失色,该条款的规定或对目前网游中的道具营销产生影响。声明:人民网游戏频道转载此文出于传递信息之目的,绝不意味着人民网赞同其观点或证实其描述。(来源:成都日报)

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