(电子商务研究中心讯) 7月23日,百度在2009年度百度游戏风云榜颁奖典礼现场发布了《2009年游戏行业报告》,报告以半年来网民的搜索数据为样本,准确地反映出了游戏用户的关注点、兴趣爱好及对各家游戏品牌的喜好,以及不同类型游戏的人气指数和玩家地域分布。据悉,这一报告已成为企业开发产品和营销推广的参考依据。
报告显示,游戏用户的群体特征表现明显,每周六会达到一周搜索值的最高点,周日搜索指数开始下降。这与目前中国网络游戏用户中固定职业者和学生这两大群体有关。上半年MMORPG类网游的关注度近70%,仍是最受玩家欢迎的游戏;欧美魔幻RPG游戏关注度达到34.22%;神话RPG、武侠RPG类游戏的关注度有一定上升,国内厂商开始挖掘中国传统题材是主要因素。休闲网游关注度略有降低。
从搜索行为看,约有11%的玩家希望通过搜索引擎找到合适的游戏。从这些数据可以看出,搜索引擎正成为游戏厂商把握行业冷暖、用户需求变化的晴雨表。据记者了解,百度覆盖了95%的中国网民,每6个百度用户中就有1个关注网络游戏,覆盖了逾5千万的网游玩家,成为玩家获取游戏信息的首选通道;将近400万网民通过“最新网游”、“好玩的网游”等关键词来寻找自己感兴趣的游戏。(来源:信息时报)