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浅析全球3D互动虚拟技术发展与应用
发布时间:2011年07月19日 10:42:47

(电子商务研究中心讯)  最近关注了一下3D虚拟互动技术,近来3D技术与各个领域的结合越来越紧密,3D的电影、3D的游戏、以及最近新出现被人津津乐道的“3D互动虚拟试衣间”,越来越多3D产品融入了人们的生活,而将来我们的生活将更加离不开这类技术。

  网经社调研发现:当今流行的3D互动虚拟技术主要由三个方面组成:3D科技、增强现实(Augmented Reality)、体感技术。这三大科技领域的集合,加上互联网和移动互联技术作为载体,成为了3D互动虚拟技术的商业化的关键。

  (网经社注:上图为森动数码发布的亚洲首台“3D互动虚拟试衣间”)

  7月13日,由海峡两岸技术团队携手组成的杭州森动数码科技有限公司(www.sundu3d.com),在“天堂硅谷”杭州宣布携手全球体感技术芯片领先厂商PrimeSense公司、全球知名电脑品牌Asus等多家国际性公司,并植入拥有自主创新的软件系统,在大陆自主成功研发出具有自主知识产权的亚洲首款“3D互动虚拟试衣间”。本次发布会由网经社协办。

  通过结合最新3D科技、增强现实(Augmented Reality),体感技术等3大科技元素,这款被誉为亚洲首台“试衣魔镜”的高科技装置,一经发布便赢得广泛关注。而这,也是全球颇受关注的体感侦测技术首度应用于零售商业化领域。

  3D科技的发展

  目前,在全球商用化的3D技术主要包括主动立体和被动立体两种,近期,一些公司又推出采用RGB粉色技术的光谱立体放映技术(INFITEC)。

  3D成像是靠人两眼的视觉差产生的。人的两眼之间一般会有8厘米左右的距离,要让人看到3D影像,必须让左眼和右眼看到不同的影像,两副画面实际有一段小差距!也就是模拟实际人眼观看时的情况。这样的才能有3d的立体感觉。

  网经社,发现目前3D成像技术主要有三种技术手段:

  一、主动立体数字放映技术

  主要设备:单台符合DCI技术规范的2K数字放映机,支持主动立体放映的数字电影服务器,普通高增益银幕,液晶眼镜,液晶眼镜同步信号发生器技术原理:放映机和播放器通过提高画面刷新率(为2D放映的2倍刷新率),在同一台放映机上播放左右眼画面,通过液晶眼镜的同步开关功能,让左右眼看到不同的画面,产生立体效果。

  二、被动立体数字放映技术

  主要设备:符合DCI技术规范的2K数字放映机×两台,支持主动立体放映的数字电影服务器×两台,偏振镜×两套,高增益金属银幕,普通偏振眼镜。技术原理:采用两台放映机和播放器分别播放左右眼画面,通过偏振镜和金属银幕为左右眼提供不同方向偏振的光线,观众戴上偏振眼镜,左右眼看到不同的画面,产生立体效果。

  三、光谱立体数字放映技术

  主要设备:单台符合DCI技术规范的2K数字放映机,支持RGB分色立体放映的数字电影服务器,RGB分色色轮和控制器,普通高增益银幕,RGB分色眼镜。技术原理:放映机内置高速转动的RGB分色色轮,为左右眼提供不同的RGB色彩配置,放映机和播放器通过提高画面刷新率(为2D放映的2倍刷新率),在同一台放映机上播放左右眼画面,通过RGB分色眼镜,让左右眼看到不同的画面,产生立体效果。

  四、n3DS实现NDS有两个屏幕,实际游戏时,游戏机应该竖起来,左面一个屏幕右面一个屏幕(原来是上面一个屏幕下面一个屏幕),对应的游戏软件设计是左面屏幕显示实际左眼看到的内容,右面的屏幕显示实际右眼看到的内容。这样情况下游戏者要使用两眼结合后才能看到3d效果,如果不使用其他辅助工具,办法一就是对眼啦!调整人眼睛的焦距使图像发生重影,然后把左右眼两幅图像的重影重新重合到一起。办法二是用东西把两只眼睛分开,让两只眼睛分别对应两个屏幕!

  “增强实现”技术的发展加速3D技术升级

  增强现实(AR),也被称之为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。它不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。

  增强现实借助计算机图形技术和可视化技术产生现实环境中不存在的虚拟对象,并通过传感技术将虚拟对象准确“放置”在真实环境中,借助显示设备将虚拟对象与真实环境融为一体,并呈现给使用者一个感官效果真实的新环境。因此增强现实系统具有虚实结合、实时交互、三维注册的新特点。

  这项技术有数百种可能的应用,其中游戏和娱乐是最显而易见的应用领域。可以给人们提供即时信息的不需要人们参与任何研究的任何系统,在相当多的领域对所有人都是有价值的。增强现实系统可以立即识别出人们看到的事物,并且检索和显示与该景象相关的数据。

  体感技术让3D可以互动

  体感技术结合了世界上最先进的MEMS加速度/角速度检测技术,地磁感应技术,红外深度图像追踪识别技术,模式识别,图像处理及人脸识别技术,不仅可以准确识别多人的头,胳膊,腰,腿部,或者全身运动大范围的三维空间的移动方式,判定移动速度和追踪运动轨迹,而且可以在360度的范围内精确识别到个体手臂/手腕的包括旋转在内的全方位运动方式和追踪运动轨迹。而且在商业化应用实现上,也具有成本低,实现简单,实时性强,对系统资源要求低和适应于不同层次的模块化结构等特点。

  3D虚拟技术的应用领域

  医疗领域:医生可以利用增强现实技术,轻易地进行手术部位的精确定位。

  军事领域:部队可以利用增强现实技术,进行方位的识别,获得目前所在地点的地理数据等重要军事数据。

  古迹复原和数字化文化遗产保护:文化古迹的信息以增强现实的方式提供给参观者,用户不仅可以通过HMD看到古迹的文字解说,还能看到遗址上残缺部分的虚拟重构。

  工业维修领域:通过头盔式显示器将多种辅助信息显示给用户,包括虚拟仪表的面板、被维修设备的内部结构、被维修设备零件图等。

  网络视频通讯领域:该系统使用增强现实和人脸跟踪技术,在通话的同时在通话者的面部实时叠加一些如帽子、眼镜等虚拟物体,在很大程度上提高了视频对话的趣味性。

  电视转播领域:通过增强现实技术可以在转播体育比赛的时候实时的将辅助信息叠加到画面中,使得观众可以得到更多的信息。

  娱乐、游戏领域:增强现实游戏可以让位于全球不同地点的玩家,共同进入一个真实的自然场景,以虚拟替身的形式,进行网络对战。

  旅游、展览领域:人们在浏览、参观的同时,通过增强现实技术将接收到途经建筑的相关资料,观看展品的相关数据资料。

  市政建设规划:采用增强现实技术将规划效果叠加真实场景中以直接获得规划的效果。

  而类似于“3D虚拟互动试衣间”这样的产品出现,预示着3d虚拟技术逐步从军事科技领域,慢慢延伸至民用服务领域。因为它真正集成了3D科技、增强现实、体感技术三大核心领域,让使用者对于购物有了更真实、更直观、更便捷的切身感,以自然之手势动作,可以轻易的替换出不同的服装,达成十分良好的用户体验,从而提高购物效率、提升客户满意度。在互联网的推波助澜和移动互联的大普及的背景下,或许它可以成为一个3D技术史中的里程碑式的产品。(文/网经社分析师 姚晓康)

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