(网经社讯)12月12日消息,消费者和市场数据提供商data.ai日前发布博客文章表示,TikTok成为首个创造100亿美元消费者支出的非游戏移动应用,并且还成为第一个在第一季度单季度为全球消费者支出超过10亿美元的移动应用程序。进入2023年,TikTok的消费者支出已超过62亿美元,并且在这一年中总支出增加了38亿美元。这一增加的采用率较2023年开始增长了61%,比2022年的33亿美元增长了15%。
data.ai表示,通过突破100亿美元的总收入里程碑,TikTok成为仅有的五款实现这一目标的移动应用程序之一,也是第一款实现这一目标的非手机游戏应用程序。它与King/ActivisionBlizzard的移动游戏《CandyCrushSaga》(收入超过120亿美元)、腾讯的《王者荣耀》($11B)、XFLAG/Mixi的《MonsterStrike》($10.6B)以及Supercell的《部落冲突》($10.2B)。
据网经社跨境电商台(CBEC.100EC.CN)获悉,第二接近100亿美元里程碑的应用程序是Tinder和YouTube,但随着年底的到来,它们落后TikTok2至30亿美元。
美国消费者与中国iOS用户在TikTok迄今为止贡献的收入数额方面与中国的iOS用户持平。两者单独产生了约30%,合计占总量的60%,即约60亿美元。在并列第一之后,排名前五的市场依次是沙特阿拉伯(排名第二)、德国(排名第三)、英国(排名第四)和日本(排名第五)。这四个国家/地区合计贡献了该应用IAP收入的约13%。
据了解,这100亿美元主要用于TikTok币,以及构成该应用程序的大量一次性应用内购买(IAP)的各种金额,因为它不提供订阅。该应用程序的用户将这些硬币用于为平台上的内容创建者购买虚拟礼物,然后内容创建者可以用它们交换虚拟钻石并将其转换为法定货币。TikTok保留支付金额的50%。根据data.ai Intelligence的数据,TikTok 2023年最受欢迎的IAP是其1321个代币捆绑包,售价19.99美元;它足够受欢迎,约占该应用IAP收入的四分之一。
这一收入预计将在2024年实现更大增长,正如data.ai上周预测的那样,届时TikTok的消费者支出将达到150亿美元,比目前的累计金额高出50%。当然,这是TikTok的其他收入来源之上的,这些收入来源最初是应用内广告,后来扩展到包括今年9月在应用程序中推出的TikTokShop形式的电子商务。